Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2025
Ключевые слова: artificial intelligence, intelligent agent, finite state machine, behavior tree, reinforcement learning, q-learning, genetic algorithm, genetic programming, PacMan, искусственный интеллект, интеллектуальный агент, конечный автомат, дерево поведений, обучение с подкреплением, q-обучение, генетический алгоритм, генетическое программирование
Аннотация: The study provides an overview of approaches to the organization of game artificial intelligence based on game agents. Various methods of implementing such agents, as well as approaches to their training, are considered. В работе представлен обзор подходов к организации игрового искусственного интеллекта на основе игровых агентов. Показать полностьюРассматриваются различные методы реализации таких агентов, а также подходы к их обучению.
Журнал: Молодежь. Общество. Современная наука, техника и инновации
Выпуск журнала: № 24
Номера страниц: 43-44
Место издания: Красноярск
Издатель: Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М.Ф. Решетнева"