Теория дизайна игрового искусственного интеллекта: обзор современных практик : научное издание

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2026

Ключевые слова: artificial intelligence, video game, Game AI Pro, video game design, искусственный интеллект, видеоигра, видеоигровой дизайн

Аннотация: Технологии игрового искусственного интеллекта являются одним из значимых предметов анализа со стороны гуманитарных наук. Будучи связанными с современными формами медиа-искусства, включая видеоигры и иные формы интерактивных медиа, практики создания игрового искусственного интеллекта позволяют исследовать как саму технологию, так и Показать полностьюеё социально-гуманитарный эффект. Обращение к тематическому наполнению сборников «Game AI Pro» и «Game AU Uncovered» позволяет определить следующие ключевые направления в области разработки игрового искусственного интеллекта: алгоритмы поиска пути, имитация стратегического и тактического мышления, алгоритмы персонализации поведения агентов и ряд специальных проблем, связанных с различными жанровыми особенностями. При этом сами практики создания подобных программных решений позволяют заострить некоторые теоретические вопросы. Во-первых, можно наметить техническую археологию игрового искусственного интеллекта, связанную с различными практиками создания интеллектуальных агентов, которые накапливались и отбирались с ходом исторического развития видеоигровой индустрии. Во-вторых, игровой искусственный интеллект сильно зависим от контекста, из-за чего проявляется интер-объективная природа самой интеллектуальности. В-третьих, игровой искусственный интеллект зачастую имитирует поведение воображаемых или не-человеческих систем, что расширяет саму сферу применения и интерпретации этой технологии. Также стоит отметить, что дальнейшая разработка подобных проблематик подразумевает обращение к игровому искусственному интеллекту и как к предмет исследования, и как к экспериментальной площадке, позволяющей расширить саму методологию социально-гуманитарных наук. Game AI technologies are a signi cant subject of analysis in the humanities. Linked to contemporary forms of media art, including video games and other forms of interactive media, the practices of creating game AI allow us to explore both the technology itself and its socio-humanitarian impact. A review of the thematic content of the collections "Game AI Pro" and "Game AU Uncovered" allows us to identify the following key areas in the development of game AI: path nding algorithms, simulating strategic and tactical thinking, algorithms for personalizing agent behavior, and a number of special problems related to various genre features. At the same time, the very practices of creating such software solutions allow us to explore certain theoretical issues. First, we can outline the technical archeology of game AI, linked to various practices in creating intelligent agents that have accumulated and been selected over the historical development of the video game industry. Secondly, game AI is highly context-dependent, revealing the inter-objective nature of intelligence itself. Thirdly, game AI often imitates the behavior of imaginary or non-human systems, expanding the very scope of application and interpretation of this technology. It is also worth noting that further development of such issues implies an appeal to game AI both as a research subject and as an experimental platform, allowing for the expansion of the very methodology of the social sciences and humanities.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Социология искусственного интеллекта

Выпуск журнала: Т. 7, 1

Номера страниц: 85-95

ISSN журнала: 2712939X

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья

Персоны

  • Ермаков Тихон Константинович (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных