Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2026
Ключевые слова: Russian Video Games of 2000s, archive, practical past, historical representation, российские видеоигры 2000-х, архив, практическое прошлое, историческая репрезентация
Аннотация: Видеоигры в современной культуре становятся способными к репрезентации значимых культурных смыслов и ценностей, включая сюда и представления об историческом прошлом. Анализ российских видеоигр 2000-х годов, посвящённых исторической тематике позволяет обнаружить некоторые закономерности использования исторического материала в игровоПоказать полностьюй системе. Некоторые видеоигры обращаются к истории как к метанарративу, используя исторические события как способ структурирования собственного игрового нарратива или как сюжетный контекст, позволяющий развернуть собственный нарратив, практически не опирающийся на реальные события прошлого. Другая часть рассмотренных проектов обращается к историческому прошлому как к контексту для создания визуальных репрезентаций, позволяя игроку свободное обращение с самим историческим пространством, предоставляя ему возможности для конструирования собственного варианта истории. Вероятно, совмещение двух этих подходов к созданию исторической видеоигры позволит конструировать её в качестве нового типа архива, обладающего не только культурным значением, но и эвристическим потенциалом, связанным с пересборкой исторических фактов. Video games in contemporary culture are becoming capable of representing significant cultural meanings and values, including notions of the historical past. An analysis of Russian historically themed video games from the 2000s reveals certain patterns in the use of historical material within the gameplay system. Some video games approach history as a metanarrative, using historical events as a means of structuring their own game narrative or as a plot context that allows for the development of their own narrative, largely unrelated to actual past events. Other projects examined utilize the historical past as a context for creating visual representations, allowing players to freely interact with the historical space itself, providing them with the opportunity to construct their own version of history. Combining these two approaches to historical video game creation will likely allow for its construction as a new type of archive, possessing not only cultural significance but also heuristic potential associated with the reassembly of historical facts.
Журнал: Северные Архивы и Экспедиции
Выпуск журнала: Т. 10, № 1
Номера страниц: 81-88
ISSN журнала: 25421158
Место издания: Красноярск
Издатель: ООО «МЦПК г. Красноярск»